不止于升级!VR技术将为游戏发展史开启新篇章
2020-01-07
游戏的发展也将有同样的进程
与之相似,我们都知道游戏的发展史也有同样的几个里程碑式节点:从单纯的MUD,只提供最简单的文字描述,其余的景色动作故事氛围全靠玩家自行脑补;到一张斜斜铺开的2D地图,人物放个技能的动作流畅度堪比小学生做广播体操;再到终于可以让鼠标右键在观赏性上有用武之地的2.5D和3D游戏,经过十几年的发展,终于到了今天这种可以毫不脸红地吹嘘自己有电影级画面效果的程度。
但是电影级远远不是我们所能满意的上限,毕竟现在电影也都是3D巨幕IMAX压阵的了,只把高清的图片连缀起来放在玩家面前是不够的,再逼真也无非就是一种站在外面往里看的观赏,距离玩家们真正追求的“代入感”还有着一个相当遥远的质变距离。
所幸,电影技术在发展,游戏技术也不落其后,VR技术填补了这一项短板。戴上专用的虚拟现实设备,眼前呈现的就是一个有远景有近景凹凸错落的大千世界。当我们看到那些试玩体验VR游戏的玩家面对空气手舞足蹈发出惊呼时,如果不能亲自感受,是不太能想象到他们进入的是怎样一个奇幻世界的。之前的游戏制作团队们花费了十几二十几年时间为游戏世界逐渐填充起来的与现实几乎无二的视听魅力,可能会在未来的几年之内,就全部被VR技术赶上并且碾压。
新的篇章,就此开启
2016年是我们公认的VR元年,尽管VR技术和作品在这之前就已经广泛地被提及,但随着今年三大虚拟现实设备的发售,新世界的大门才算是真正对大众所敞开。当然,从设备的售价、游戏的精细度和做VR游戏的团队数量上来看,距离我们进入这个新世界还有一段距离,但玩家们都注意到了,新开发的游戏(尤其是某些特定题材的游戏)里VR算是标配,传统的平台能让玩家体会到游戏的内容,而VR平台才能将游戏更深刻的乐趣呈现出来。这不仅是一个技术上的进步,甚至不能用质的飞跃来形容,这完全就是一个新的篇章,并且很可能将会以非并行的姿势在未来的几年、十几年里,将传统的平台游戏逐渐淘汰。
顺应时势,由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR\AR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VR\AR娱乐企业共同发起组建)联合主办的首届中国国际智能娱乐硬件展览会(eSmart),将于7月28日—7月31日在上海新国际博览中心与第十四届ChinaJoy同时同地举行。
今年的ChinaJoy仍然是游戏业界盛会的焦点所在,而与其同步举办的首届eSmart则将为所有人带来非同一般的感受。在接下来的时代里,VR设备只是智能设备中的一部分,在eSmart期间感受VR游戏魅力的同时,人们也会了解到更多VR赋予这个时代的意义。
文/CBI伏光
我们总是说,技术在不断地进步,所以作品的质量也在不断地升级。但随着技术进步达到一个新的起点时,它带给作品的变化,就已经不能简单地用升级来形容了。
不再需要实拍却拥有实景的电影
4月中旬,有一部名为《奇幻森林》的电影上映后得到了相当广泛的好评。从剧情上来说,它并没有格外出彩的地方,毕竟以“人与自然”为题材的片子有很多,从人猿泰山到森林王子,无论是丛林与都市的磨合还是丛林本身中的社会,都不太可能让我们有开启新世界大门的感觉。但《奇幻森林》的亮点在于它除了11岁的男主角之外,所有的场景和动物都是由CG动画后期合成的。在IMAX巨幕上观看电影的观众们所见到的惊天动地的象群奔跑、猛虎咆哮,大到暴雨扫过丛林,小到微风吹起毛发,所有的栩栩如生都是CG技术的成果而非对现实的精细描摹。
有人说,一想到拍摄电影时这个年仅十岁的小男孩不但没有对手戏,还要在一片绿幕前完全靠自己对剧本的脑补来腾挪跳跃完成近两个小时的片子,简直让人心疼。
再想一想,随着相关技术的飞速发展,也许再过很短的一段时间,我们就会看到真正的全CG电影,没有演员,没有外景,而视觉感官上的真实度却堪比当年那些花费数年时间踏遍万水千山所拍摄出来的经典作品。从情怀上来说,这当然是一件有一点让人惋惜的事,但从观众的角度看,电影的视觉享受与内涵冲击却不会受到影响。
其实,在《奇幻森林》上映前期,全国40余家万达影院还开展了一项体验VR版《奇幻森林》的特别活动。观众们可佩戴HTC Vive眼镜,进行一场度虚拟现实的“丛林大冒险”,所有在银幕上看到的一切都变得如此触手可及!这就是VR无可替代的乐趣与美丽所在,当我们不再是电影的旁观者,而是参与者、是“主角”之一时,电影技术才迎来了真正的技术革新,“泛娱乐”也才能发挥它最大的功力!
游戏的发展也将有同样的进程
与之相似,我们都知道游戏的发展史也有同样的几个里程碑式节点:从单纯的MUD,只提供最简单的文字描述,其余的景色动作故事氛围全靠玩家自行脑补;到一张斜斜铺开的2D地图,人物放个技能的动作流畅度堪比小学生做广播体操;再到终于可以让鼠标右键在观赏性上有用武之地的2.5D和3D游戏,经过十几年的发展,终于到了今天这种可以毫不脸红地吹嘘自己有电影级画面效果的程度。
但是电影级远远不是我们所能满意的上限,毕竟现在电影也都是3D巨幕IMAX压阵的了,只把高清的图片连缀起来放在玩家面前是不够的,再逼真也无非就是一种站在外面往里看的观赏,距离玩家们真正追求的“代入感”还有着一个相当遥远的质变距离。
所幸,电影技术在发展,游戏技术也不落其后,VR技术填补了这一项短板。戴上专用的虚拟现实设备,眼前呈现的就是一个有远景有近景凹凸错落的大千世界。当我们看到那些试玩体验VR游戏的玩家面对空气手舞足蹈发出惊呼时,如果不能亲自感受,是不太能想象到他们进入的是怎样一个奇幻世界的。之前的游戏制作团队们花费了十几二十几年时间为游戏世界逐渐填充起来的与现实几乎无二的视听魅力,可能会在未来的几年之内,就全部被VR技术赶上并且碾压。
新的篇章,就此开启
2016年是我们公认的VR元年,尽管VR技术和作品在这之前就已经广泛地被提及,但随着今年三大虚拟现实设备的发售,新世界的大门才算是真正对大众所敞开。当然,从设备的售价、游戏的精细度和做VR游戏的团队数量上来看,距离我们进入这个新世界还有一段距离,但玩家们都注意到了,新开发的游戏(尤其是某些特定题材的游戏)里VR算是标配,传统的平台能让玩家体会到游戏的内容,而VR平台才能将游戏更深刻的乐趣呈现出来。这不仅是一个技术上的进步,甚至不能用质的飞跃来形容,这完全就是一个新的篇章,并且很可能将会以非并行的姿势在未来的几年、十几年里,将传统的平台游戏逐渐淘汰。
顺应时势,由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR\AR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VR\AR娱乐企业共同发起组建)联合主办的首届中国国际智能娱乐硬件展览会(eSmart),将于7月28日—7月31日在上海新国际博览中心与第十四届ChinaJoy同时同地举行。
今年的ChinaJoy仍然是游戏业界盛会的焦点所在,而与其同步举办的首届eSmart则将为所有人带来非同一般的感受。在接下来的时代里,VR设备只是智能设备中的一部分,在eSmart期间感受VR游戏魅力的同时,人们也会了解到更多VR赋予这个时代的意义。
关于eSmart展会相关资料,还可在如下地址获得
http://www.chinajoy.net/download/zhinengyule.pdf
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