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《行星边际2》设计师 打造有意义的战争

2019-12-10

要创造《行星边际2》这样宏伟新奇、令人难以置信的战争游戏体验,需要一支强大的队伍,其中包括天才的美术人员、程序员、设计师、音效师以及制作人员。《行星边际2》开发团队成员将与大家分享自己的生活,以及在游戏创作过程中的一些体验。以下是来自Lenny Gullo的访谈内容。

Lenny Gullo近照

Q:请问你叫什么名字,在《行星边际2》团队中的职能是什么?

A:你好,我叫Lenny Gullo II,是《行星边际2》的一名游戏设计师,同时还是环境和设施团队的产品负责人。基本上只要是跟《行星边际2》的关卡设计有关的,包括大陆、设施以及领土控制方面的事情,都属于我的工作范围。我需要保证这个拥有天才的美术人员和设计师的团队能够顺利地执行设计流程。简而言之,我的任务就是保证游戏足够好玩。:)

Q:你是怎样进入电子游戏行业的?给我们介绍一下吧。

A:最早的时候我参加了《Vanguard》的Beta测试,决定为这个游戏制作一部爱好者短片。由于保密协议的限制,我直接将电影发送给了Sigil公司的CEO Brad McQuaid,他同意我将视频向外发布。他很喜欢那个视频,我在他的请求之下,又做了一些。之后的一天,他突然问我有没有兴趣在Sigil 游戏公司担任副设计师。从拥有了第一台克门多尔64计算机后,我就开始玩电子游戏,接触过《无尽的任务》后,我便立志要成为一名游戏设计师。所以在Brad问我这个问题时,我毫不犹豫的回答他:“是的!”

几次电话面试后,我从佛罗里达飞到圣地亚哥去参观了他们的工作室,然后接受了经理、资深设计师以及整个设计团队对我进行的面试。我紧张坏了!回到佛罗里达后,我装修了房子,一连好几个星期都没有收到任何消息。终于有一天,我收到了电话通知。得到这份工作,我一定是运气太好了。:)

Q:你之前都参与过哪些游戏的开发工作?

A:我几乎所有的设计工作都是与《先锋:英雄传说》(Vanguard: Saga of Heroes)有关的。到SOE后,我为《无尽的任务II》的资料片《哨兵的命运》工作过很短一段时间(设计金色小道上的骨之泥沼部分),然后就转移到了新项目“PlanetSide Next”的工作中,也就是后来霸气发布的《行星边际2》!

Q:目前,你在这个游戏中所做的是哪方面的工作?

A:目前我已经开始着手设计一片新大陆。我要确保关键内容的顺利开发,保证游戏有着足够的趣味,并且与众不同,当然也要确保游戏够震撼。大家就期待着吧!

Q:在《行星边际2》的工作中,什么最让你激动?

A:在第一次接触《德军总部3D》后,我就成为了一名FPS玩家。在《雷神之锤》、《绝地要塞》、《半条命》等游戏里,我都在战队里有着相当的地位……所以从我想成为一名游戏设计师开始,就特别想做有关FPS游戏的工作,特别是有巨大世界地图的FPS游戏。我一直非常期待想要看到我们的领土控制型游戏实际的运营情况了。在所有受欢迎的FPS游戏中,大家都是在一张地图中进行游戏,获取胜利,然后为胜利欣喜。但一切结束后,也只是在另一张地图中重复这些步骤,一场游戏的胜利或者失败对下一场中的感受没有任何影响。而在《行星边际2》中,“胜利”或者“失败”会更有意义。这甚至比上一代作品《星际online》里的意义还要强烈。我已经等不及了!

Q:在地球共和国、新联邦和瓦努主权国中,你最喜欢哪个阵营?为什么?

A:首先是新联邦,其次是瓦努主权国。我第一次《星际online》时,真的很欣赏分裂派为自己的信仰战斗的理念。但同时,我也喜欢科学至上的瓦努主权国。我先玩了新联邦,然后试了试瓦努主权国,但在这个新游戏里,我特别喜欢新联邦的装备风格,所以打算再次开始玩新联邦。不过朋友,瓦努主权国的武器和载具实在是很酷啊!

Q:我们能在游戏中感受桥战吗?

A:那是当然!

《行星边际2》(PlanetSide 2,原译名"星际online2"):是一款顶级画面体验的战争MMOFPS射击游戏大作,游戏采用索尼在线娱乐最新的Forgelight 3D图形引擎制作,游戏支持千人同图战斗,并拥有极高的战术自由度。玩家可在游戏内自由驾驶坦克、飞机等重型载具体验装甲冲锋和空战格斗的乐趣,还可根据战术需要自定义个人武器系统,解锁所需配件。

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