6.9周免阵容:超强团队 大改维克兹登场
2020-02-20
每周一次的周免阵容英雄推荐,让你在免费英雄中也能找到合适的开黑阵容。本周的阵容推荐为“超强团队协作,6.9大改维克兹登场”,对这个阵容如何评析,下面就来慢慢分析。
上单:锐雯
特点
优点:锐雯的伤害非常高,属于技能与普攻衔接的伤害方式。锐雯有着护盾以及短距离位移、眩晕技能,技能连招也有着多种搭配方式,在有了装备的支撑下能做出来极限反杀以及逃生,可肉可输出的一名强力上单。
缺点:但是想好还需要进一步练习锐雯的技能衔接,对于新手玩家要求较高,锐雯也是一个需要微操细腻的英雄,在面对手长有着减速技能的敌人来说还是处于劣势,也很容易被敌人先手集火秒掉。
符文
红色9个攻击力;黄色9个护甲;蓝色选择6个冷却缩减,3个魔抗;精华3个攻击力。
锐雯所有的伤害加成类型均为AD加成,红色以及精华符文选择攻击力是最优解,黄色选择护甲,蓝色根据对线情况可以选择冷却缩减加成长魔抗,要是线上对付纯AD英雄可以全部换成冷却缩减符文,这样搭配天赋来说在前期就有着12%冷却缩减的加成,对于锐雯这种依靠技能打伤害的英雄来说非常适用。如果对线AP英雄,蓝色可带魔抗符文。
天赋
终极天赋选择战争热诚。战争热诚这个天赋技能非常适合锐雯这类技能与输出相衔接的近战英雄,锐雯一套技能加被动与普攻能在短时间内触发战争热诚。剩下的12点天赋投入在坚决系,增加锐雯的生存能力。
团战技巧
锐雯不是一名开团英雄,尤其是自身没有防御装的情况下。锐雯的输出模式是技能与普攻的衔接,一旦被沉默就丧失了一大半的威胁,除此之外也要注意避免正面打团,侧面切入一套连招可以对敌方输出点造成最大的威胁,技能便是锐雯的击杀和保命的关键,利用Q技能和E技能的小位移来为自己创造更佳的输出空间。
打野:沃里克
特点
优点:沃里克可以做到无伤打野,强悍的被动效果也赐予了沃里克野区超强的续航能力,清野效率快,并且大招的稳定控制可以配合队友去集火秒掉对手关键输出点,但是沃里克的大招极容易被第三方打断,并且自己和被施放大招的目标都是无法动弹,因此选择好目标和位置也是考验沃里克玩法的标杆。
缺点:沃里克的清野效率是毋庸置疑的,但是属于很典型的“短手”英雄,没有突进技能和逃生技能,容易被敌人风筝,而唯一的单体控制技能又极其的不稳定,但高效的刷野以及队友配合大招来进行GANK是非常有效制约敌人的手段。
符文
红色印记9个攻击力;黄色符印9个护甲;蓝色雕纹9个成长魔抗;紫色精华3个攻击速度。
攻击速度对于沃里克的刷野效率提升还是很有帮助的,攻击力与攻击速度的搭配正是为了提升沃里克的打野效率而来。对于打野英雄来说,护甲是必备的属性,成长魔抗也是让沃里克有着成长性的魔法伤害防御能力,毕竟“手短”的沃里克是要能站着住脚才能有输出。
天赋
终极天赋选择时光之力。沃里克的刷野效率很高,对于时光之力来说能很快的积攒起来,这对于需要坦克能力的沃里克来说是极佳的选择。在凶猛系中双刃剑是一定要点出来的,提升近战英雄大量的伤害造成,而第四层天赋中也应该选择恃强凌弱,控制效果能提升自己的伤害,无论是从打野装备上的选择还是沃里克的大招而言都是能很好地触发。
团战技巧
沃里克在团战中主要是充当一个前排坦克与提供控制。大招给敌方关键的输出位置,前提是要等待对方控制技能交差不多时候选择切入。沃里克在团战中有W就开启,选择输出对方后排英雄最好,在贴不到的时候也可以去打前排,因为手短没控制能力的沃里克不能保护后排,没有R的时候也很难切入。
团战时注意自己的位置与切入时机,在敌人第一波技能丢完的真空期切入是最好的选择,不光可以很好的限制敌方输出还可以保证自己R不被打断。被打断的沃里克R和没有放是一样的。
中单:维克兹
特点
优点:消耗能力强,并且技能释放距离远,可以很好的风筝对手,还有着不错的线性减速技能,而大招也是一个远距离持续性伤害技能。
缺点:但是维克兹并没有很好的逃生能力,脆皮的维克兹一旦把控制技能交出来之后便陷入了被动的境地,尤其是面对敌方突进英雄显得很无力,走位好的情况下可以完美避开维克兹的技能,这一点维克兹同泽拉斯很相像。
符文
红色9个法穿;黄色9个成长生命;蓝色9个魔抗;精华3个法强。
常规的AP法师符文配置即可。法术穿透符文和法术强度符文相搭配能让维克兹在线上有足够的威胁力,而维克兹的技能的基础伤害是非常高的,所以在符文中红色点出法术穿透的性价比是最高的。虽然维克兹的技能基础伤害非常高,但是AP加成就显得并不是很高了,对于这种特点的英雄可以通过叠加法术穿透来增加其的伤害。
天赋
终极天赋选择雷霆领主的法令。雷霆对于维克兹是非常重要的,因为维克兹在对线的时候经常使用的三段就是QWE的组合连招,这三段在前期对线的时候一旦全部打中对手,对手的血量将会大大降低,再加上雷霆领主的法令的伤害,可以让大眼睛在三级的时候拥有三个小技能的情况下就有机会轻松完成一次漂亮的单杀。
团战技巧
维克兹在团战中主要看大招施放的时机。最理想状态应该一直在队伍后排等待团战的开启,况且自己的技能连招至少应该命中两个敌人,不管打到谁,只要把伤害打出去就可以。大招过后你可以用Q和W来继续造成伤害,能多触发被动伤害是再好不过的了。需要注意的是维克兹的大招并不需要任何的连招作为前置,如果觉得有机会,比如队友先手使用了大招,那么别犹豫马上使用大招来攻击对手。
ADC:崔丝塔娜
特点
优点:自身具有可成长射程的一名ADC,在团战中可以在安全位置进行输出,有可以刷新冷却缩减的位移,也有击退,在自保方面能做到很好,线上也不容易被人GANK。
缺点:搭配技能效果让崔丝塔娜在线上的刷兵能力强,这也就导致了推线不容易控制,容易被敌人GANK 。自己对于大招的伤害也要有一个清晰的了解,可能就此放过一个残血的敌人,当然对于拯救队友来说是极佳的技能,W的技能释放会有动画延迟,使用的时候就要果断,避免拖泥带水导致丧失能机动的时机。
符文
印记9个攻击力;符印9个护甲,雕纹9个魔抗;精华3个攻速。
作为ADC来说前期对于攻速的需求还是很有必要的,这点无论是在补刀还是换血中都能为自己提升不错的伤害频率,如果换成了纯攻击力,攻击力提升了几点,对于打出来伤害的差别依旧不大。对于攻速上有需求的英雄来说,符文上配置攻速符文还是有必要的。
天赋
终极天赋选择战争热诚。相对于崔丝塔娜这种远距离持续输出的英雄来说,战争领主的嗜血在削弱后所起到的作用并没有战争热诚那么大,此外如果是诡诈系的雷霆领主,它只适合补足爆发伤害。对于崔丝塔娜这种依赖高频率的普攻来说选择战争热诚更加合适,而凶猛系中的护甲穿透无论是在前期对线还是后期团战都能起到不错的穿甲作用。
团战技巧
在游戏中后期可以选择自己单带,因为本身有位移还有击退技能,很难被抓死,而且崔丝塔娜推塔的速度非常非常快。游戏大后期是ADC的黄金期,更是崔丝塔娜的最强时期,后期崔丝塔娜的射程非常远,可以很安心的先躲后排,不会担心团战开启后射程不够。崔丝塔娜在后期因为有两个防身技能,所以非常难被敌人刺客突进来杀死。利用手长的优势能打到谁就打谁,虽然没有半分比的伤害和真实伤害,但是崔丝塔娜的Q技能加的攻速打肉也是很快的,而且一旦被崔丝塔娜瞬间杀掉一个前排后,而敌人的后排也血量不多时,崔丝塔娜就可以直接跳过去,利用大招的高额魔法伤害还可以瞬间秒杀一个脆皮。
如果对面有蒙多或者乌鸦的话,一定要把E技能留给他们。而且如果敌人前排是蒙多的话不仅要E技能给他,而且还要一直利用走砍来躲他的Q技能。如果己方是团战优势的话,崔丝塔娜的威力将巨大无比,几乎没有英雄可以躲过崔丝塔娜的追杀。
辅助:索拉卡
特点
优点:有着超强的单体加血技能和全图全队友加血技能,同时也有着不稳定的沉默技能,对于下路来说索拉卡能给予AD超强续航的能力,在团战中的保护能立很强。
缺点:但是索拉卡过于脆弱,自身没有输出,一旦被集火秒掉就失去了团队的优势。
符文
红色9个护甲;黄色9个成长生命;蓝色9个成长魔抗;精华3个移速。
护甲、生命值、魔抗三者的搭配能让索拉卡有一定的防御能立,红色选择护甲只比黄色护甲少1点,但黄色符文的生命值属性性价比却是最高的,精华的3个移速足以让索拉卡能快速远离威胁。
天赋
终极天赋选择风语者的祝福。风语者的祝福对有着护盾及治疗效果的辅助类英雄有着更适合的方向,剩下的12点投入到坚决系中,保证自己的存活最为关键。
团战技巧
索拉卡这种帮助队友回血的奶妈型辅助是非常依赖队友而存在的队友,团战中哪里安全就待在哪,保护好后排的同时要在前排英雄的保护之内。根据战况的不同分英雄进行加血,有时候治疗我方残血英雄,很容易导致对面失措,从而露出心态上以及阵容上的破绽。
阵容点评:
新版的维克兹在伤害上可以说是爆炸,一句话来理解就是“满层被动可刷新,大招真实伤害爽。”加上锐雯作为半突进半控制型的强大输出上单,能给予维克兹和索拉卡一个很好的输出、治疗环境。
沃里克的单体控制是应对敌人最具有威胁的英雄,大招先给威胁后排最大的敌人,崔丝塔娜可利用射程优势和索拉卡的加血进行伤害输出。
团队整体协作能力很强,不足之处在于团队没有能硬抗的英雄,只有沃里克一个能充当前排,但在针对敌人某个英雄期间又不能分身保护后排,这就需要己方输出英雄自身对于输出空间的寻找。